| 无论采用哪一种印刷工艺,制版的过程就是将图像通过加网产生各种不同色调的多色复制过程。目前的设计图片除了部分来自图库,基本手段都是采用扫描设备,即便是图库产品除了数码拍摄产品外,基本也是通过扫描设备获得。在这些层次不同的扫描设备中有些集成了专用的网屏类型、网线数、网点形状和网线角度的功能,更多的是在制版的时候通过服务商的分色软件获得。而往往人们碰到的问题是:在计算机屏幕上获得的色彩同最终印刷获得的色彩不同。
要解决这个问题,我们要从自然界的颜色构成和印刷的颜色构成说起。自然界中的颜色大多都是三原色组合而成的全色彩系统,就如同我们照相机中的胶片,通过对三原色的不同感光而产生自然的过渡颜色。而在印刷色彩系统中,现代分色机采用较新的四色非彩色方法生产分色片,既然是模拟就存在差别。
而这样的色彩系统在模拟三原色的时候,每种颜色都依靠不同色彩的网点密度来表现,多种不同网点密度的颜色叠加形成不同的颜色。这样设计的目的在于节省了昂贵的三原色油墨,同时提高颜色亮度,或甚至能赶上深色的高度。
网点尺寸控制每一个组合色的亮度(通过油墨量的改变),网点是由具体到某一承印材料的色调值和一整套印刷条件计算出来的。直观推算出的网点被记录在软片(加网分色片)上。
用这些软片制作网印版,印版将各组网点组合起来,复制除原稿图案。合适的网点尺寸和定位、采用计算机的加网角度、印在合适的承印材料上,以及使用合适的油墨和油墨稠度,这些因素组合起来复制出原稿图案的形式和颜色。
油墨的叠加决定视觉感受到的印刷颜色的深度,与印刷油墨的黏度有关,这他是油墨的一个特性。油墨的叠加受到下述因素的影响:
--承印材料
--预处理
--油墨的组份
--油墨的体积
--固化
在给定的生产条件下,对各种网屏线数产生的色调值行为进行同样的分析。网目调值表述一个网点相对于100%(最大)遮盖率的相应尺寸。在纺织品材料上的阶调行为把颜色组合(视觉感受到的颜色深度)表达为百分比遮盖率(网点尺寸)的函数。在100%的区域产生完全的饱和色,l%的色调值除了总颜色叠加混合外,色彩饱和度最低。
减法
对非色彩软片的技术必须将近似的非彩色法与增加底色去除法(UCR)相区别。实践经验表明,复制专家必须采用一个大不相同的方法进行底色去除,并产生比较鲜艳的效果,同时,在暗红或绿色调区域避免了颜色干涉效应。
另一方面,带有全部着色的图表中,暗的部分只应该给予最少UCR,以应付不能用黑色补偿深色去除的风险,这重要是凹印和胶印中的问题。
我们制作由软件发生的非彩色软片的经验是,主要的色彩属性一般都是由青、黄、品红三种颜色来模拟,黑色的主要作用是用来加强暗色调的饱和度,同时通过黑色调整可以遮蔽色中杂色,并用黑色代替。这使得彩色分色片得色饱和度降低很多,而黑色异常丰富。结果是,例如:褐色调不再含有青,同时绿色至橄榄色不再含有红。丢失的颜色通常用黑色代替,这给印刷操作带来很大好处,图像一般提高了亮度。我们不止一次地发现:非彩色更出色。

底色去除的三无色叠加

非彩色叠加
加法
经验表明:当技术可能时,不主张对第三个原色去除过多。我们知道,由三原色组成得灰看上去比网目调黑更好,因此我们建议不要完全去除杂色中的第三个原色,以便保持协调的效果。这一技术通常成为附加三原色的非色彩叠加。

附加三原色的非色彩叠加
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